+ в избранное
Добро пожаловать, !

Рецензия на фильм Сайлент Хилл /Silent Hill/

Версия для печати и PDA

Режиссер: Кристоф Ганс 
В ролях: 
Рада Митчелл, Лори Холден, Шон Бин, Дебора Кара Ангер и др. 
Сценарий: Роджер Эйвари, Николас Буркиф 

Офиц. сайт: http://welcometosilenthill.com/


Данный фильм представляет экранизацию одноимённой игры-бестселлера Silent Hill. 

Главная героиня Роуз (Рада Митчелл) ценой неимоверных усилий пытается спасти свою единственную  дочь от странной болезни и в поисках спасения отправляется вместе с ней в некий город Silent Hill, название которого её дочь каждый раз называет пребывая в полуосознанном бреду. Именно в этом городе её ждёт самый ужасный кошмар во всей её жизни – машина, на которой они приехали, во время попытки скрытся от местного полицейского, попадает в аварию, дочь исчезает в глубинах странного города "дыма", а город встречает ее пустынными улицами, воздухом наполненным пеплом и дымом от горящего уже более 30-ти лет угля, и чем-то, что кроется где-то во времени, ужасную тайну этого места.

С тех пор, как город был разрушен пожаром, силы зла сосредоточились в самом его сердце и Роуз придется столкнутся лицом к лицу с миром наполненным тьмой и глухим ужасом, для того, чтобы найти дочь и вместе выбраться живыми из Сайлент Хилла.

Экранизация компьютерных игр – бизнес во всех смыслах выгодный. Многочисленные поклонники оригинальной продукции всегда готовы выстроиться в очереди к кассам, что само по себе является серьёзным аргументом в пользу перенесения виртуальных миров на большие экраны. В последние годы сметливые продюсеры фактически создали субжанр развлекательного кино, отдав на откуп режиссёрам разного творческого масштаба и таланта многие культовые игрушки. В 2006 году подобной экзекуции подвергся «Silent Hill». Страдающая лунатизмом девочка Шэрон каждую ночь выходит на опасные для здоровья прогулки, и каждый раз находящие её родители (Крис и Роуз Да Сильва) слышат от неё название таинственного Сайлент Хилла. Крис считает, что дочь необходимо показать детскому психиатру, но Роуз предпочитает вышибать клин клином. Утаив от мужа цель поездки, она решает отвести Шэрон в уничтоженный пожаром город, надеясь, что, оказавшись на месте, девочка сможет что-то вспомнить. По дороге в Сайлент Хилл они попадают в аварию, в результате которой (как минимум, так будет казаться поначалу) Шэрон исчезает. Несмотря на странный туман и наступающую после загадочного сигнала темноту, Роуз отправляется на поиски дочери… Продюсеры «Сайлент Хилла» изначально пошли по опасной, но крайне занятной дорожке. Имея под рукой множество доморощенных североамериканских ремесленников, они решили пригласить в режиссёрское кресло француза Кристофа Ганса, снискавшего заслуженную славу после выхода «Плачущего убийцы» (1995) и «Братства волка» (2001). Попытка ассимиляции европейских и азиатских творческих кадров на благословенной голливудской земле, как известно, далеко не всегда оканчивалась благосклонной реакцией публики (что существенно отражалось на кассовых сборах). С одной стороны, примеры Жана-Пьера Жене («Чужой: Воскрешение»), Алехандро Аменабара («Другие»), Джона Ву («Без лица») способствовали дальнейшему привлечению заграничных варягов, с другой же – фиаско Хидео Накаты («Звонок 2») и Питофа («Женщина-кошка») настраивали на куда более пессимистичный лад. Но, риск дело благородное, и зачастую без него просто никуда. Кристоф Ганс сделал всё от него зависящее, а именно – всеми возможными способами попытался разукрасить куцый сюжет «Сайлент Хилла». Для компьютерной игры завязка на уровне поисков дочери в полном загадок городе может сработать безотказно, для фильма продолжительностью в два неполных часа этого слишком мало. В конечном счете, всё сводится к формуле: Роуз ищет Шэрон, Крис ищет Роуз и Шэрон. Француз нашёл очевидный, но сложно реализуемый выход – сосредоточиться на фактуре, положив все силы на создание соответствующей horror-триллеру атмосферы. И поставленная задача была с успехом выполнена. Фактически, ничего кроме удачно найденного настроения в «Сайлент Хилле» и нет. Но даже этого вполне достаточно для знакомства с данной экранизацией. В отличие от предыдущих экранизаций не менее культовых «Tomb Rider», «Resident Evil», «DOOM» Кристоф Ганс сосредоточился на форме повествования, исчерпав содержательную сторону компьютерной игры до конца, создав в итоге редкий по нынешним временам ужастик, где настораживают и пугают отнюдь не конвейерные спецэффекты, а сама обстановка отчаяния и безнадёги. В этом смысле, риск продюсеров оправдался сполна. Экранизировать компьютерные игрушки, наверное, самое неблагодарное занятие в киноиндустрии, есть масса примеров того, как варварски убивали всякий смысл и атмосферу игр, переносимых на большой экран, уродовали их и глумились над персонажами. Загубленный режиссером – дегенератом Уве Боллом «Бладрейн», ещё долго будет являться в кошмарных снах геймерам всей земли. Из более – менее успешных экранизаций можно, разве что, вспомнить «Дум». И вот, когда просочилась информация о том, что следующий эксперимент по трансформации компьютерной игры в полноценный хоррор - фильм будет проведён над «Сайлент Хиллом», появилось чувство жалости и сожаления, ведь, небось, опять всё испоганит голливудская лимита. Не добавляло оптимизма и известие о том, что режиссерское кресло займёт Кристоф Ганс. Где-то это имя уже встречалось?! А! Точно - «Братство волка»! Фильм был неплох, но было это давненько, да и по данной картине совершенно нельзя было определить, насколько хорош этот режиссер. Изначально, приставочная «Сайлент Хилл», появилась в Японии, со всеми присущими играм – триллерам из Страны Восходящего Солнца характеристиками, до боли знакомыми российскому зрителю по ужастикам типа «Звонок» или «Проклятие». Утверждать не беремся, но эти фильмы вполне могли взрасти на благодатной идейной почве «Сайлент Хилла». У режиссера Кристофа Ганса, была сложная задача - приспособить японскую игру для американского потребителя. Идея состояла в том, чтобы произошла именно адаптация, а не часто встречающееся в проектах данного рода разжевывание материала до неудобоваримой каши. Ганс уверено справился с поставленной задачей. Показанный им «Сайлент Хилл» в точности такой, как в мы видели его в игре, с первых минут поражает точность воспроизведения зданий. В сцене, когда пробегающая по улицам героиня Роуз (Рада Митчелл) останавливается у стенда с указателем, так и хочется заглянуть за него, ведь там, по игре, должна лежать аптечка! К счастью, сценаристы фильма не стали полностью переписывать сюжет первоисточника, взяв от компьютерного собрата лишь исходные данные – персонажи и город, домыслив остальное, в меру своих умений и изобретательности. Укорить их, пожалуй, можно лишь в одном - главная героиня получилась не слишком агрессивной (в плане напичкивания монстров свинцом), в отличие от своего игрового прототипа. Но в этом можно найти и плюс, тем жутче и мрачнее становится история, персонаж Рады может надеяться только на быстрое передвижение ног в жутком мире проклятого городка. Визуально фильм сделан неплохо, камеры облетают место действия со всех сторон, показывая самые сочные ракурсы. Компьютерная графика не покоряет каких-то заоблачных высот, но, тем не менее, все сделано на весьма высоком уровне. В целом, фильм явно сделан с любовью и желанием донести до зрителя атмосферу игры.
Дата публикации: 14.04.2008
Версия для печати :: Ссылка на статью :: Код для блога :: Комментарии (21 комментарий)
Все права на данную статью принадлежат исключительно её авторам !(с)